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Reglamento

Objetivo:

Un grupo de personas mueren en un accidente, y en el juicio final son enviados al infierno como castigo por sus pecados con la oportunidad de enmendar sus errores pasando por las numerosas trampas del infierno, los demonios, avariciosos y en busca de entretenimiento aceptan ayudarte a cambio de tributos, con el afán solo de divertirse un poco, depende de ti llegar al círculo mágico de salida.

Componentes

36 casillas amarillas

28 casillas azules

36 casillas moradas

1 casilla de salida

Cartas de juego

Hay 2 tipos de cartas, las cartas de demonio y cartas de conjuro.

Cartas de demonio:

  • 1.Las cartas de demonio son permanentes, se compran con almas y para utilizar su efecto, el jugador tiene que ofrecer sangre de virgen.
  • 2.Las cartas de demonio pertenecen al jugador que las compró, pero pueden ser utilizadas por todos los jugadores, ofreciendo la sangre de virgen indicada.
  • 3.Las cartas de demonio que boca arriba que pueden ser compradas, pueden ser cambiadas por unas nuevas, ofreciendo 20 de almas, una vez que sean cambiadas, las tarjetas descartadas quedan fuera del juego.
  • 4.Una vez que es comprada una carta, saca otra del mazo.

Cartas de conjuro:

Las cartas de conjuro son de 1 solo uso, y solo pueden ser usadas por el dueño de esta

Una carta conjuro:

  • 1.Puede ser utilizada en cualquier momento del turno del dueño.
  • 2.El dueño de la carta, puede donar la misma a cualquier jugador en cualquier momento (aunque no sea el turno del dueño).
  • 3.Las cartas de conjuro solo pueden ser tomadas, donando 20 almas, cuando las cartas de conjuro se terminan, se revuelven de nuevo y pueden ser utilizadas nuevamente.

Preparación

  • 1.Revuelve las casillas correspondientes al número de jugadores:

Cantidad de jugadores

Colores

Tablero

2

Amarillo

Cuadro 6x6

3 ó 4

Amarillo

Azul

Cuadro 8x8

5 ó 6

Amarillo

Azul

Morado

Cuadro 10 x 10

  • 2.Coloca las fichas, colocando la ficha inicial afuera y el final al otro extremo de la última línea.
  • 3.El primer jugador, es el que tenga la fecha de nacimiento más cercana al día en el que están jugando, a partir de ahí, los turnos van hacia la derecha.
  • 4.Revuelve las cartas de demonio poniéndolas boca abajo a un costado, luego saca 2 cartas
  • (Estas son las que pueden comprar ahora).
  • 5.Revuelve las cartas de conjuro y ponlas boca abajo al otro costado (las cartas de conjuro son secretas antes de su compra).

Turno del jugador:

  • 6.Tirar los dados de acuerdo a las reglas del dado.
  • 7.Avanzar el número de espacios y voltear la casilla en la que termines, aplicar el efecto (los efectos de las casillas siempre van a estar activos).
  • 8.Decidir si comprar o activar alguna carta.

Regla de los dados:

Cada jugador tira los 6 dados un máximo de 3 veces (exceptuando por el efecto de alguna carta), en cada tiro puede elegir el resultado de los dados, el dado elegido ya no puede ser tirado hasta el siguiente turno.

Regla del par:

Cuando te sale un par de números iguales, el jugador está obligado a tomas esos dados, si te sale otro número igual el jugador puede decidir si tomarlo o no (exceptuando en el último tiro)

Regla de suma:

Si el jugador decide tomar un número igual al par que tiene, suma un movimiento por cada número repetido.

Regla del más grande:

Cuando tienes 1 par (ej. 1,1) y te sale un par más grande (ej. 2,2) este será tu nueva cantidad de casillas a mover, aun cuando el anterior tenga más de 2 dados acumulados.

Regla del último tiro:

Cuando es el tercer tiro de los dados, el resultado es definitivo (exceptuando por el efecto de una carta) y tiene que ser aplicados dichos resultados.

Valor de las caras:

(Sangre) + 5

(Almas) + 5

(Corazón) + 1

Fuera del juego

Un jugador queda fuera del juego cuando su indicador de vida llega a 0, todas las cartas que le pertenezcan quedan desactivadas, únicamente puede volver a entrar al juego cuando un compañero activa al demonio "Bophometh", cuando es revivido sus cartas de demonio son nuevamente activadas y las cartas de conjuro son revueltas con su respectivo mazo.

Victoria

Todos los jugadores ganan cuando 1 compañero llega a la casilla de salida.

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